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討論串[閒聊] 任天堂的遊戲是不是爽賺啊?
共 3 篇文章
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對啊,一般產品的產品生命週期都是越來越短. 主機大作的生命週期卻越來越長,根本不合理. 任天堂就已經證明了畫質不用那麼高玩家還是會買單,好玩最重要. 索尼微軟還在拚命追求解析度、幀數,根本已經到了病態的地步. 你五年做一部作品,玩家了不起玩半年,剩下四年半的時間,錢就流到年貨、免洗手遊身上了. 所以
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任天堂遊戲成本比別人低,沒什麼好否定的呀. 曠野之息的成本頂多也是跟其他3A看齊,其他任天堂遊戲有比曠野高嗎??. 更不用說老任早在GC時期就總結了N64開發過難的經驗. 提出了遊戲成本過高會傷害遊戲業界,弄出了一台容易開發的GC. 也導致了當時以三上為首的開發者跳到GC上面開發遊戲. 但這匹狼來了
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我雖然有NS 可是招牌遊戲機乎都沒買過. 寶可夢 瑪莉歐 薩爾達那些都沒玩. 可是看了一下任天堂的遊戲 開發成本都不用很高吧? 看寶可夢 沒多久就能出新的 然後也不用找配音什麼的 畫面這我就不用說了. 然候一樣是破千萬的在賣. 反觀隔壁的SONY 出一個本家大作一等就要等個至少4年然後開發成本越來越
(還有538個字)
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