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討論串[閒聊] 為什麼有些遊戲或公司要鎖區
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推噓32(33推 1噓 63→)留言97則,0人參與, 1年前最新作者Whirlwind703 (不講武德的年輕人)時間1年前 (2023/10/15 01:08), 1年前編輯資訊
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如題. 小弟有玩日版世界計畫. 前陣子心血來潮想要課金. 上網查資料才發現sega好像開始限制日本海外的課金. 這讓小弟想到很久之前hololive好像也有活動鎖區被罵的事件. 還有街機遊戲 比方說maimai. 國際版也是很多歌被鎖. 像千本櫻或賽馬娘之類的. 為什麼這些遊戲或公司會想要鎖區. 有
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推噓6(6推 0噓 30→)留言36則,0人參與, 1年前最新作者goury時間1年前 (2023/10/15 04:59), 1年前編輯資訊
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本來只是想推文,但打太多變回文. 可是仔細再看原文的問題,. 我發現推文絕大多數都沒有針對最表面的問題回覆 XD. 「為什麼這些遊戲或公司會想要鎖區」. 很多人都是討論海外、全球發行遊戲有什麼困難,. 也有人(我比較認同的)是說日本人就是不想,. (想太多、或認為不會賺錢...等). 但是,等等,.
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 1年前最新作者NKN (99%是眼鏡與吐槽)時間1年前 (2023/10/15 09:24), 1年前編輯資訊
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主要是版權 發行商利益 甚至還有出版審查等問題. 首先版權部分. 版權這東西並不是一開始就存在. 版權概念不普及時代. 沒人管的盜版出版品滿街都是. 後來才有了版權管理的概念. 但在自國內透過版權團體與司法制度抓盜版容易. 到了國外 這需要跨國訴訟等麻煩事情才能管理. 在司法制度不彰的國家事實上也就
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