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討論串[閒聊] 以前有國戰的遊戲爲什麼很少
共 3 篇文章
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推噓28(32推 4噓 46→)留言82則,0人參與, 4周前最新作者yokann ( )時間1月前 (2024/04/16 11:04), 編輯資訊
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以前在網路遊戲OLG百家爭鳴的時期. 龍族的國戰系統 算是很特別的有分陣營. 後來加入伊斯 所以應該有三國(?). 我沒玩 都是看雜誌的雲玩家. 記得當時雜誌講龍族都是什麼五格雷 冰 國戰. 而到了2004才有的WOW分成聯盟部落. 才算是把陣營國戰上推了一個層次吧. 為什麼有這種陣營系統的OLG.

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 1月前最新作者zxcmoney (修司)時間1月前 (2024/04/16 11:57), 編輯資訊
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如果是指強制分成只有2~4個陣營的國戰。. 如果有集體獎勵,那可能就初期打一下,. 之後人口就會集中到一個國家。. 印象中有遊戲用了個小技巧,. 4個國家初始選國的時候,只給3選1,. (最多玩家的那個會被排除). 但會被這種小技巧誘導的,通常就投入度低的玩家,. 結果最強勢還是人最多的那個國家。.
(還有82個字)

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 4周前最新作者bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)時間1月前 (2024/04/16 12:48), 編輯資訊
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以前有個網頁遊戲叫做鬼武者魂. 當時就是讓玩家選各國勢力 然後定期都有國戰. 好玩是好玩 但是這種缺點就是當玩家人少. 或這輕度玩家太多的時候 國戰根本熱鬧不起來. 而大多這種系統就是主要讓玩家打國戰來增加遊玩時間跟樂趣. 所以一旦玩家人數下降後 國戰也戰不起來了. 我還記得快關服前 國戰兩邊都只有
(還有18個字)
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