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討論串[閒聊] 軌跡系列 是哪一步走錯了?
共 3 篇文章
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推噓90(90推 0噓 125→)留言215則,0人參與, 1月前最新作者ThorFukt (托爾)時間1月前 (2024/04/18 16:31), 編輯資訊
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去年12月說要發售最新的軌跡系列. https://i.imgur.com/eEdeyEn.jpeg. 一晃眼5個月過去了 什麼新消息都沒有 連官網都做不出來. 然後表定是今年9月要發售. 最死忠的對岸軌跡迷已經開始做出循環圖在自嘲了. https://i.imgur.com/vpSsP2r.jpe
(還有154個字)

推噓19(19推 0噓 20→)留言39則,0人參與, 1月前最新作者bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)時間1月前 (2024/04/18 18:15), 編輯資訊
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來個馬後炮,從一開始就走錯了. 空軌SC反派打輸了,講了什麼. 大意是"這只是計畫的一部分". 打輸了卻給這種我沒輸我藏很深的表達,很多時候就是創作者還沒想好. 然後這迷糊仗就這樣打了18年. 在戰鬥系統重複、角色年齡增加、玩家支持度,這些壓力越來越大下. 法爾康還是得回來面對逃避了18年的劇情債.
(還有65個字)

推噓21(21推 0噓 33→)留言54則,0人參與, 1月前最新作者Noxves (諾克威斯)時間1月前 (2024/04/18 18:18), 編輯資訊
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發表一下看法啦. 出錯大概就是閃1開始. 1. 硬要走3D,把原本黏土人優秀的動作戲放棄. 2. 劇本為了迎合大眾而媚宅. 3. 太多角色堆積屬性而沒有描寫. 4. 拆劇本拖劇情發展. 5. 社長不斷放話消耗玩家容忍. 6. 省成本砍音樂、財報走向而不是用心規劃好作品. 7. 絆系統強制玩家跑多輪.
(還有42個字)
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