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討論串[討論] LOL是怎麼兼顧政確跟可玩性的?
共 6 篇文章
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這樣算也不對 因為LOL也14年了. 你倒退回2010 那時候大概也是PS3/WII/360崛起的年代. 電影式3A還在剛起步. LOL在前幾年就有推出路西恩/趙信,逆命X葛雷夫故事也早有鋪陳. 他是在LBGT全面入侵影視娛樂前就有做一定的種族平衡. 後面再出政確角就相對的沒那麼突兀. 但無可厚非的
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講到這就是最好笑的部分很多人都不知道,. 二次元的大家回憶一下,. 反物化反到二次元界這件事,. 先不追究那些自卑仔同溫層的根源,. 來看他們一開始插手二次元的目的,. 不就是為了教育?. 老實說,LOL早期的美術設計,. 有的付費造型本來就很不政確,. 去看某些角色基本款大媽造型,. 說不定比政確
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正確個屁 只不過是體型膚色性向多元而已. 每個臉都是正妹帥哥酷阿姨猛大叔. 怪物也越來越少. 還我舊版球Z波比!!!!. 給大家看過去美好的光輝歲月. https://i.imgur.com/nYgSf6m.png. https://i.imgur.com/tW4Sy22.png. https://
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去年世界冠軍T1的輔助Keria K可關. https://i.imgur.com/nWeuyjr.png. 因為在比賽中只選了非人型角、大媽、黑人. 在慣例挑選該屆使用角色做冠軍造型時. 開始抱怨說他沒有漂亮可愛的女角可以選. 然後再上一屆的冠軍輔助Beryl. 因為喜歡崩壞裡的愛莉希雅. 所以選
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