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討論串[閒聊] 活俠傳當初是哪一步走錯了?
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推噓82(86推 4噓 202→)留言292則,0人參與, 3月前最新作者ANDORLESS (人生就是不斷地跌倒)時間3月前 (2024/06/15 11:13), 編輯資訊
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先說我雲玩家,只看板上的討論在理解遊戲. 原本剛出時大家都說劇情很有趣,好評不少. 結果不到2天steam就大量負評. 一開始大家都說是對面在洗評價. 結果現在連台灣圈都不挺了. 看到現在都在講戰鬥多臭,劇情反而沒啥人討論了. 所以這遊戲只要不是這麼靠賽,其實是可以買下去玩是嗎?. --. 發信

推噓6(7推 1噓 23→)留言31則,0人參與, 3月前最新作者reticentcrow (沉默鴉)時間3月前 (2024/06/15 11:57), 編輯資訊
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大概有幾個點吧. 養成要素吃很重 但是培育的時間太緊迫. 一個月只有9個行動點真的太少. 這其中還包括要去打雜. 有必要搞這麼緊迫嗎?. 黑白妹2那種養成就沒那麼痛苦. 戰鬥的問題. 照劇本應該是要能讓主角在不同的奇遇機緣下用各種方式變強. 但這個遊戲就算某個數值拉高也很難看到辛苦養成有一個明顯的回
(還有30個字)
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