看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 當一款遊戲要用SL硬凹的時候會好玩嗎
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
大家討論的正歡 但是我沒玩. 我只是突然想到凹SL這件事大家怎麼想. 以往的機戰難度很(不講理)高. 大家都在凹來凹去 不這樣凹. 要真正打贏一關不知道要多少時間. 去年的博德之門. 想要完全照自己心意走也要凹. 但凹不過關卡不至於完全走不過去. 大方向還是自己選擇的. 大家怎麼看待凹SL這件事的.
(還有462個字)
內容預覽:
可以凹的機率就算了,有些還不能凹..... 在華人圈被譽為神作的光榮三國志11。. (日本評價超慘XD). http://i.imgur.com/rtJWYjE.jpg. 裡面的機率就是「偽機率」,假設是呂布要暈張飛,. 數字寫出來30%,但「失敗後S/L一百次都會失敗」。. 因為這次行動(戰法/計
(還有230個字)
內容預覽:
其實這個就是遊戲製作者反制玩家利用讀檔重骰的對策。. 就比如說百英雄傳的道具店偶而會有稀有道具,機率大約5%。. 但其實骰點是你第一次跟店家對話就骰出:是否有隨機商品,5%的判定。. 如果你沒有骰出5%,那麼你就算S/L,由於商品上架名單已經固定,你怎麼讀. 都不會改變,只是浪費自己時間而已,你只能
(還有1022個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁