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討論串[閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用都用
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推噓165(169推 4噓 189→)留言362則,0人參與, 4天前最新作者rogerliu123 (奈特)時間4天前 (2024/06/27 22:58), 編輯資訊
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https://reurl.cc/9vkA1x. 英高:我想說我玩遊戲超爛,所以我的玩法就是運用遊戲所提供一切,. 所有的幫助,以及作為一個遊戲開發者所擁有的知識。. 法環的自由和開放世界特性降低了遊戲的門檻,. 而我作為一個玩家或許是在這方面獲益最多的人。. 英高說了有給的東西就用. 該叫就叫 該
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推噓59(63推 4噓 130→)留言197則,0人參與, 4天前最新作者crowley (池田我婆)時間4天前 (2024/06/27 23:58), 4天前編輯資訊
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老賊講這個話也算是讓玩家可以思考一下吧. 製作組設計遊戲是給所有類型的玩家都能入坑的. 他們的理念首先應該是怎麼讓玩家在都使用道具的前提下. 還能感受到困難度. 這也不意外. 畢竟從魂一開始就這樣設計了. 只是當時道具沒那麼多元 武器也沒戰技. 所以相對應的王也不需要做得太困難. 這就是個trade
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推噓8(9推 1噓 16→)留言26則,0人參與, 4天前最新作者watwmark (水印)時間4天前 (2024/06/28 08:26), 4天前編輯資訊
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其實沒那麼複雜,. 一般玩家眼裡, 法環 (不是黑魂123 也不是血源 就單指法環). 就是款帶魂系元素的"開放世界ARPG", 而且是人物養成比重很大的那種.. 探索 蒐集裝備 強化人物 打倒強敵, 這就是基本流程.. 而硬派的魂系玩家, 就是覺得我就是要開局脫光拿木棒挑戰 翻滾無傷擊倒boss.
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推噓9(9推 0噓 15→)留言24則,0人參與, 3天前最新作者s9810456 (miner Steve)時間4天前 (2024/06/28 12:32), 編輯資訊
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這次dlc王其實不要給自己太多限制還是有很多. 手段能過. 不過我覺得該改進的地方不是boss攻擊本身而是. 散步時間. 本篇boss即使是女武神一階也是被弱化成會給玩家喘息的時間. dlc王都有點精力無限. 稍微改這點其實一般玩家就能好好思考下一步要做啥即時被砍死也不會有那麼多怨言. 目前的話常常
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