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討論串[新聞] X推特熱議日本手遊「為何花錢還要承受壓力?」,中韓遊戲課金能反應在品質上
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推噓240(257推 17噓 393→)留言667則,0人參與, 2月前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間2月前 (2024/07/15 11:19), 編輯資訊
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X推特熱議日本手遊「為何花錢還要承受壓力?」,中韓遊戲課金能反應在品質上. 說起二次元課金手遊市場近幾年已不再是日本主導,幾乎許多受到歡迎的新作都是來自韓國與中國大陸開發商。而這點也引起日本網友討論,有人認為比起那些海外手遊,更應該課金支持日本自家的遊戲,但日本遊戲卻不把課金反應在品質上,甚至各種元
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推噓67(67推 0噓 177→)留言244則,0人參與, 2月前最新作者Sasamumu (余)時間2月前 (2024/07/15 15:58), 2月前編輯資訊
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以下個人主觀. 我覺得單就 1.遊戲基礎體驗 2.課金反饋 3.運營態度. 這幾個面向來看. 1 我認為比較見仁見智,每個地方都有因應政策環境產生的產品. 中韓現在就我玩過的手遊(市面上最紅的那幾款). 技術力層面我只能說全面輾壓......美術更是完全不輸. 但日本自己的文化底蘊還是有啦,比如偶像
(還有766個字)
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