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討論串[閒聊] 目前中國未發售的開放世界手遊列表
共 10 篇文章
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一堆競爭者對玩家是好事啊. 當現在檯面上同時有三款開放世界時. 假如玩家手上同時試玩了三款. 那麼對玩家壓力最少的就會最後被砍. 所以為了不被砍 優化日任 探索輕量化 就會變成必需品. 鳴潮出來之前原神硬的要死. 一開始鳴潮1.0也是直接照抄一堆缺點. 然後過沒幾個月 突然間兩邊都開始優化日課了.
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拿幾個有看過的聊聊. 動作蠻僵硬的,但可改善. 看畫面的系統感覺說魂 應該算隻狼?. 手遊玩魂.....沒有手把回饋感會差很多. 最近的zzz有無手把手感差很多. 而且手機上玩容錯低+專注力的遊戲很自虐吧?. 本來遊戲類型就講究難度了. 操控不好,難上加難....... 要賣應該要上PC+PS. 像
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中國的企業創辦人們都有一個共同的想法就是. 與其從消費者手上拿錢,不如從投資者手上拿錢. 而要從投資者手上拿錢,就需要畫一個投資金額超大的餅. 例如mp3廠商魅族、藍光機廠商oppo、影片網站樂視. 他們當年畫的大餅就是出智慧手機. 後來華為、小米、魅族、樂視等手機廠在手機銷量達到成長瓶頸時. 他們
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中國人還是在繼續捲死自己的道路上不斷狂奔啊. 當年中國手遊公司看到原神成功,於是一堆二次元手遊項目開始開發. 於是去年一堆二次元手遊在同一年上市,一堆擠在一起上市的結果就是一起死. 二次元手遊成本已經比開放世界手遊成本低了,還是死一堆. 跟那群二次元手遊同時開發的開放世界手遊,在今年也準備開始上市.
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