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討論串[猴子] 所以黑神話悟空現在是成功了嗎?
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推噓65(67推 2噓 50→)留言119則,0人參與, 8月前最新作者mizuarashi (米茲阿拉西)時間8月前 (2024/08/20 11:44), 8月前編輯資訊
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汝題. 看Steam同時上線人數破百萬,無聊看推特討論感覺歐美人也討論的很熱絡,看來不是單純只有亞洲人買單。. 前幾天看到一堆人唱衰優化,目前好像沒看到太多優化問題的討論,還是只是因為才剛開始?. 但一開始出遊戲就這麼熱賣,黑神話悟空算成功了嗎?. 我很好奇0.0. 0.0.... --. 發信
(還有16個字)

推噓8(8推 0噓 10→)留言18則,0人參與, 8月前最新作者tenshou (tenshoufly)時間8月前 (2024/08/20 12:09), 編輯資訊
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應該是今年目前最紅的遊戲了,評價也相當好. 完全沒有當初那些試玩評論的問題,歐美日韓. 目前都登頂的狀況銷售成績應該也相當不錯,. 小玩一下感覺也不錯畫面也比預期的好不少。. 接下來就看看故事性跟王的強度再說。. -----. Sent from JPTT on my Vivo V2124.. --

推噓27(31推 4噓 40→)留言75則,0人參與, 8月前最新作者takase (............)時間8月前 (2024/08/20 12:44), 8月前編輯資訊
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Steam同時上線人數破百萬,至少確定成本有回收,上看三百萬套銷量. 但後續能不能打開歐美市場,甚至破圈才是重點. 現在最怕的就是新鮮感一過,快速退燒下去. 直播效果如何,能不能吸引後續玩家會是重點. 官方也要打鐵趁熱趕快patch,持續QoL改進. 像空氣牆指引UX這些並不是不能解決的問題....
(還有27個字)

推噓3(5推 2噓 23→)留言30則,0人參與, 8月前最新作者ShenMue (莎木)時間8月前 (2024/08/20 12:55), 編輯資訊
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引述《takase (............)》之銘這遊戲最大的意義. 在於華人市場整個開啟了. 就像電影那樣 華人市場可以撐起AAA大作. 其他國家順便賺賺. 以後可望看到中國人製作的三國 AAA 大作. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.109.
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