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討論串[新聞] 看「黑悟空」現象 電玩別糾結國族主義
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看「黑悟空」現象 電玩別糾結國族主義. 自由時報 張經偉 評論投書. 我喜愛ACG(動漫電玩),相信許多同好也是「愛ACG主義」更甚於「愛國主義」,否則很難享受非本國廠商的ACG。以此而言,我們樂見《黑神話:悟空》的問世。網路上的主要討論似圍繞「台灣做得出這般電玩與否」,倘若我們將首要關注換成「電玩
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黑悟空的狀況其實很有趣. 這種現現象級的遊戲討論狀況. 這幾年發生過三次. 薩爾達荒野之息. 艾爾登法環. 再來就是現在的黑悟空. 但是黑悟空跟兩個前輩有決定性的差距. 薩爾達討論的集中在如何開創跟過去完全不同的開放世界. 艾爾登法環討論集中在遊戲挑戰性的重要性. 以及那滿到爆出來的內容. 那黑悟空
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公殺小. 你知道荒野之息是2017嗎. 2017到現在多少出圈作品了. 吃雞也是2017年出的,還比荒野之息晚. 魔物獵人世界跨平台成為系列作品最強出圈. 中國的O神,二次元打入歐美市場. ns的動森藉由ns熱賣吸引一堆原本沒玩的接觸. 早在法環前2019 隻狼打鐵. 同時也是2019的Apex火紅
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