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討論串[閒聊] 三國志14有個很大的缺點
共 3 篇文章
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推噓-5(1推 6噓 2→)留言9則,0人參與, 3小時前最新作者tessamaimai (勿忘雲林大屠殺)時間4小時前 (2024/09/24 22:13), 編輯資訊
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就是武將的單挑竟然是電腦AI來決定. 你無法決定武將要不要單挑. 然後你行軍規事先劃好的路線就不能改路線了. 這點非常不人性化 而且比起三國志九還是退步了. 你們玩三國志14時有沒有發現這問題?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.150.127 (臺灣)

推噓-1(0推 1噓 0→)留言1則,0人參與, 3小時前最新作者makinoyui (EMT大罪司教・六花王)時間3小時前 (2024/09/24 22:32), 編輯資訊
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什麼. 竟然有這種問題存在嗎. 也算是增廣見聞了. 小妹目前玩過九 十 十一 十二 十三. 神往十四已久卻一直沒機會親自體驗. 感謝提供這寶貴的觀點. 期待遊玩那刻的親身體驗. ☺ ☺ ☺ ☺ ☺. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.94.152 (臺灣)

推噓0(1推 1噓 0→)留言2則,0人參與, 3小時前最新作者assassinASHE (幹古專用帳號)時間3小時前 (2024/09/24 22:45), 編輯資訊
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有是有 但不覺得不合理啊. 14就是大方向下指令 但是細節由武將自己決定. 如果靠人腦取勝 百戰百勝 那就不好玩了啊. 所以還是要有一點隨機性. 既然隨機 那就乾脆關動畫 讓他自己跑結果出來. 再決定下一步應該怎麼做. 雖然單挑這方面. 我覺得應該要參考三國志12的猜拳玩法比較好玩. --.
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