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討論串[閒聊] Ubisoft 的罷工風暴醞釀中
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推噓154(161推 7噓 141→)留言309則,0人參與, 50分鐘前最新作者F15EX (波音最新型戰鬥機)時間8小時前 (2024/09/27 16:17), 編輯資訊
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https://reurl.cc/E6DYpA. 因為ubi希望旗下員工全面恢復常態性通勤工作. 每周最少有3天必須要進辦公室工作. 不要常態性遠距工作在家上班. 引發員工強烈不滿,醞釀罷工. 44算了!廢到笑的公司!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.17

推噓10(14推 4噓 16→)留言34則,0人參與, 2小時前最新作者iamflash (荻原子荻)時間6小時前 (2024/09/27 17:51), 編輯資訊
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每週三天在辦公室工作好像也沒什麼吧. 仔細想想之前星鳴特工. 預算高達四億鎂. 現在想想為何成本會這麼高. 現在想想就是一些cp值極低的米蟲在啃食公司. 如果他們當時願意. 只要僱用一些薪資水準更低的國家的開發人員. 怎麼著,成本都不會到現在這樣的程度. 公司都要倒閉了. 員工心心念念的不是公司垮了

推噓11(16推 5噓 25→)留言46則,0人參與, 47分鐘前最新作者amdvega (++AMD☆Vega☆++)時間5小時前 (2024/09/27 19:09), 2小時前編輯資訊
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高層決策一連串的錯誤,管理層幾乎失能. 找出來的辦法是要取消員工在家上班的待遇. 罷一罷也正常啦. 人家歐美爭勞權是真的. 那才是真正的先進國家. 法國人更是革命基因在血液流淌. 不像東亞奴慣了還覺得把公司搞到快死了還在那邊罷工,不懂共體時艱. 去年美國汽車行業大罷工. 成功把行業薪水調漲25%.
(還有1048個字)

推噓14(14推 0噓 23→)留言37則,0人參與, 27分鐘前最新作者crisis7287 (寧靜致遠)時間3小時前 (2024/09/27 20:22), 編輯資訊
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「三大訴求,包括遠距工作協議、加薪與恢復 60% 利潤分紅、傾聽員工意見等」. 嗯看到這個真的好想笑. 有個簡單算數. 假設每年要出四款遊戲. 假設一款3A遊戲需要員工400名. 開發期間需要四年. 4*400*4=6400人. 這還忽略前期開發不需要這麼多人......一切都統一計算. Googl
(還有401個字)
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