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討論串[新聞] 美國加州規範需告知沒真正擁有數位版遊戲
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推噓40(40推 0噓 80→)留言120則,0人參與, 34分鐘前最新作者alinwang (kaeru)時間4小時前 (2024/09/28 09:50), 編輯資訊
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https://game.udn.com/game/story/122089/8255112. 美國加州規範數位版遊戲零售商 需明確告訴消費者買的是「使用授權」. 2024-09-27 12:42 遊戲角落/KYLAT. 加州州長最近簽署了一條最新法規,要求各大數位零售商必須要針對數位產品購買的運作
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 3小時前最新作者DivKai (DivKai)時間3小時前 (2024/09/28 10:21), 3小時前編輯資訊
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基本上實體版最大優勢也只有二手販賣. 如果不考慮多周目遊玩,不玩的實體版累積下來很可觀. 超佔書櫃位置,不如買數位版省事多. 至於文中談到使用權,我覺得也只差在. 數位:平台倒了沒得用(Steam). 實體:主機操爛或新世代不向下兼容,沒得玩. 考慮這兩種情況,我還覺得數位風險還比較小呢. 不知道大
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推噓1(4推 3噓 30→)留言37則,0人參與, 36分鐘前最新作者up45678 (山水)時間2小時前 (2024/09/28 11:30), 2小時前編輯資訊
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要徹底解決這個問題. 目前科技跟制度手段下可行的做法是. 建立一個類似國際標準書號ISBN的認證機制. 結合NFT的作為支付證明。. 所有遊戲的所有版本可以申請一個相對應的遊戲號. 購買遊戲時提供載有該編號的NFT。. 管理這個編號的組織必須以資料保存為最高原則,. 即便裡面包含有仇恨或是重大犯罪內
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