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討論串[討論]無雙有辦法在扮演和戰鬥導向間找到平衡嗎
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推噓19(19推 0噓 38→)留言57則,0人參與, 2小時前最新作者greedycyan (巴哈母特大)時間5小時前 (2024/10/19 22:12), 4小時前編輯資訊
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無雙這個系列在20多年的發展下,成為光榮獨一道的遊戲類型,也有許多ip和分支。. 甚至跨界不同ip合作也發展了大大小小很多代的作品,大致來說,玩法上主要演變成兩種派別,有的作品比較偏著重戰鬥的砍殺類act,有的像rpg一樣扮演很多角色、打造武器刷素材等等。. 然而近年許多人看到無雙的口碑與銷量滑落以
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 3小時前最新作者tlhc912237 (arthur)時間4小時前 (2024/10/19 23:13), 4小時前編輯資訊
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到底是劇情重要?. 還是在遊戲性上變不出新花樣,才更重視劇情和模擬經營養成要素?. 這問題又很像現在政確的爭議. 比如說一款遊戲一開始是以媚男紅的. 遊戲紅了以後,開發商就想為什麼不能賣出圈呢?. 為什麼不能連女的的錢和少數族群的錢也一起賺呢?. 有些遊戲可以兼顧,但更多的是為了討好小仙女反而得罪了
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