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討論串[閒聊] 鋼彈大戰卡片的機制很有趣吧?
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推噓10(10推 0噓 11→)留言21則,0人參與, 2小時前最新作者aacdsee (夕陽君)時間7小時前 (2024/11/01 11:30), 編輯資訊
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就是阿. 費用是付牌堆. 血量也是牌堆. 省下用紙筆計算機記血量的麻煩. 當年覺得很有創意,玩起來也有趣. 可惜就一直倒. 萬代最近新要出的鋼彈卡完全不一樣了. 哎. 可惜. ----. Sent from BePTT on my Samsung SM-A426B. --. 日出日落又一天,生死道中

推噓9(9推 0噓 14→)留言23則,0人參與, 2小時前最新作者A98454 ( 阿肥是肥宅的肥)時間6小時前 (2024/11/01 12:14), 5小時前編輯資訊
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米那桑空尼幾蛙 鋼彈的機制嚴格來說還是有點問題,所以後面才針對問題改革結果改革失敗. 1.舊版卡片 好人陣營集中在 藍白兩個勢力,然後白色強在5費後的機體,藍色強在駕駛. 簡單來說 帥的卡都在中後期. 2.鋼彈卡 是超魔封費用需要下地卡 ,通常後期的deck怕卡地都要塞18地 ,也就是說deck有1
(還有367個字)
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