看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓98(100推 2噓 394→)留言496則,0人參與, 2小時前最新作者GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)時間7小時前 (2024/11/01 14:49), 7小時前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
從6.x到7.0都能在網上看到走下坡的感觸. 比如本來應該由兩個大版本呈現的古代人篇和帝國篇. 通通被濃縮在6.0裡面,而7.0的大貓又飽受非議. 甚至開始有人吐槽騰出人力給FF16,結果14.16一起走下坡. 好像7.0評價跌到哭. 不知道FF14現在遇到了什麼瓶頸. 有沒有C洽. 阿肥我只覺得改
(還有125個字)

推噓18(18推 0噓 27→)留言45則,0人參與, 3小時前最新作者s6031417 (曦和)時間4小時前 (2024/11/01 17:53), 4小時前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
看到推文有一人提到. 說感覺是編劇先設計讓人感動的場景. 之間劇情再編排. 啊幹不就米哈遊嗎?. 原神崩鐵這種感覺真的超明顯. 最近剛好也朋友邀回坑. 現在正在6.4推進. 也是覺得13世界居然不是主版本+四天王滿滿廉價感. 想知道說7.0跟原神崩鐵的劇情大概對標會在哪裏. -----. Sent
(還有260個字)

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 2小時前最新作者SeedDgas (A)時間4小時前 (2024/11/01 18:37), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
瓶頸應該就是把寶壓在劇情上吧,. 的確主打劇情能讓它在一眾線上遊戲中有自己的特色,. 但是劇情這東西短線還好,大長篇很少有得以善始善終的,. 而且篇幅越大想救回來也越難,所以這大概是FF14最大的瓶頸吧。. 當然它也可以從現在開始提高劇情以外的遊戲性,. 可是一堆小遊戲就不說了,那些可以當不錯的甜點
(還有243個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁