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討論串[情報] 卡普空:正式版會解決多邊形獵人的問題
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《魔物獵人荒野》PC顯卡渲染災情「多邊形獵人」成迷因,卡普空強調正式版將會解決. https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68208. 雖然《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)在全平台開放 OBT 測試是件喜事,但對卡普空開發團隊而言還
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還好 這個我看起來不太像電腦太爛的緣故. 當然我不知道卡普空到底是寫出了什麼bug. 大家要理解的是遊戲中的3D模型都是三角形的面組成的. 面數越高 消耗的資源越多. 所以有一種技巧是 遠景的物件會使用一種叫LOD的技巧. 所謂的LOD就是細節程度 這種最佳化技巧可以讓較遠的物件使用像3D龍的樣子.
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※ 引述《SkankHunt42 (凱子爸)》之銘言. 我舉個例子好了。. 2077的遠景會把車子做成紙片。. 你用狙擊槍去看很遠距離的車子時會發現。. 這是為了減少遠景讀取的負荷。. 大世界類型的遊戲應該都是這樣弄的。. 也就是說荒野的紙片龍就是他到了應該顯示正常的距離還沒有把遠景讀取成正確的外觀
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