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討論串[魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責
共 4 篇文章
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如題. 魔物獵人荒野. 前陣子測試版0.001.01.00. 引發不少討論. 但讓我納悶的是. 就系統面來說. 效能、優化、畫面. 也看到不少下定論的批評. 譬如荒野不如世界、不如崛起...等. 奇怪 不是只是第一次測試嗎. 也不要求買遊戲 誰都可以玩. 遇到問題 正常不是反應給開發方. 讓下一次測
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呃...測試版不就是來讓玩家試玩然後提供意見的. 最佳化有問題、遊玩體驗不佳,不是本來就應該反應給製作組嗎?. (我有寫荒野OBT的問卷喔). 不然幹嘛在發售前上測試版?. ※ 引述《yamahabbs (老ㄟ)》之銘言. --. 看著吧,你們這些人!. 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛
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最近玩完體驗版火氣還沒消. 但不管吐了多少苦水,魔物該買就是會買,不買就獵人失格了. 為什麼會對體驗版這麼嚴苛?. 你現在不講,老卡搞不好就當作沒這些問題了. 康扣就是這樣誕生的,沒人點出問題就當作沒問題了. 玩家如果有那麼一絲機會能發表自己看法,當然還是會想去反應一下. 我獵人資歷是從2G開始全勤
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其實傷口問題29當天我們一堆朋友就在靠北了!. 都給你打就好了(某同事玩弓~)至少留幾個給我們吧...很G8ㄟ. 感覺集中模式是沒啥大問題重點是傷口數量,哪把可以搶得贏弓??. 所以老卡在這次BETA結束廣納意見書的時候我直接說:. 傷口模式如果可以改成自己造成的傷口自己集中模式才看的到~. 其他玩
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