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討論串[閒聊] 公連的屬性系統真的是一言難盡
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推噓79(79推 0噓 113→)留言192則,0人參與, 2小時前最新作者kenq5566 (肯Q)時間7小時前 (2024/11/18 13:12), 編輯資訊
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一言難盡是好聽的說法. 難聽的叫做糞. 簡單科普一下公連的屬性系統. 打對應的屬性敵人會有剋屬. 一般還好 但打中等-高難關卡沒用剋屬就是刮痧. 屬性提升用碎片可以靠打深境獲得. 提升理論有上限 但因為上限很高所以可以當無上限. 深境難度極高 真的是極高那種不誇張. 這系統第一個問題就是勸退新手.
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推噓19(19推 0噓 40→)留言59則,0人參與, 4小時前最新作者smart0eddie (smart0eddie)時間7小時前 (2024/11/18 13:29), 編輯資訊
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屬性系統雖然乍看之下很糞. 實際真的就是一坨屎. 但是如果一開始公連角色就是分五個陣營. 其實好像也還好. 深淵還可以讓你跨屬打工. 很多遊戲種族塔是直接鎖死的. -----. Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302.. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt

推噓23(24推 1噓 42→)留言67則,0人參與, 2小時前最新作者NovaWolf (¯\_(ツ)_/¯)時間6小時前 (2024/11/18 14:18), 6小時前編輯資訊
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深域這東西真的做壞了沒錯,一開始可能是想說把角色拆出五個屬性(怎麼不是六?)可以更. 方便賣角色+讓更多角色有上場露臉的機會,在深域開放前基本上Meta角色來來去去就那十. 幾二十隻在輪替而已,可第一區深域開放後玩家的實際體驗嘛.... 但從深域系統出來到現在日版第三次更新來看,我覺得CY至少是有在
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推噓17(17推 0噓 24→)留言41則,0人參與, 2小時前最新作者kirabosi (綺蘿星☆)時間4小時前 (2024/11/18 16:03), 編輯資訊
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我台服老屁股. 今天才在凹光4-10,整個上午都在try&error. 最後才發現就算軸全對傷害還是不夠,永遠差400萬. 只好摸摸鼻子繼續躺好. 我自己看屬性系統是還好啦,只是從開放第一天就要決定自己的態度了. 看是真的要衝擊前排,還是開擺養生. 開放到現在每天重置的素材差距真的太大了. 又不重置
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