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討論串[閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?
共 4 篇文章
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推噓50(50推 0噓 42→)留言92則,0人參與, 3小時前最新作者awsq00000 (唧唧)時間14小時前 (2024/11/21 23:19), 編輯資訊
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記得當年馬頭社、莎木3 、麥提9號, 等等帶來希望大作眾籌橫空出世。. 雖然不知道是什麼時候開始的,擔任製作人都是日本大牌製作人 xxx之父 ,跟現在野狗子陣容相當幾乎很難雷. 雖然翻車也不少了. 這幾年都沒有甚麼眾籌大作了?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.2

推噓27(27推 0噓 30→)留言57則,0人參與, 3小時前最新作者knight45683 (今晚去吃烤肉)時間13小時前 (2024/11/22 00:51), 編輯資訊
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引述《awsq00000 (唧唧)》之銘言. 其實還是不少. 但跟以前比有很明顯的減少. 最大的原因在於越來越多的遊戲. 就是拿了錢後遙遙無期. 像是星際公民、Subverse這類. 有點東西但離成品還有好一段距離的遊戲. 遙遙無期甚至還算好的. 更多的是拿了錢後沒在動 或壓根就是詐欺的. 像是
(還有109個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gino0717 (gino0717)時間2小時前 (2024/11/22 11:55), 編輯資訊
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大遊戲眾籌時代出了很多蝦機掰覺得自己很行的. 有那種畫了一堆素材然後覺得. 啊unity不就拉一拉很容易做遊戲啊. 做下去發現自己根本不會寫程式. (ex:五年五百億). 不然就是買了一堆線上素材在畫面上套一套. 配一些自己的程式. 覺得穩了可以開始眾籌. 然後發現要把現成素材換成自己的東西換不掉.
(還有239個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者peterboon (用臉看草叢)時間1小時前 (2024/11/22 12:48), 編輯資訊
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沒消失阿. 只是玩家懂的比較謹慎的去投. 案立不起來就直接下去了. 對玩家來說,錢真的不是什麼大問題. 你缺錢就跟玩家募資,你以前有名聲或是以前遊戲做的好,最不會缺的就是錢. 看啪搭碰,精神續作直接給你錢讓你滿到炸開. 再看看星際公民,什麼都缺,就是不缺錢,募資七億美金到底怎麼輸?. 這年頭想要玩到
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