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討論串[閒聊] 從《BlackSouls》談魂系核心體驗
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推噓16(16推 0噓 13→)留言29則,0人參與, 4小時前最新作者Erinyes (好耶)時間15小時前 (2024/12/16 23:36), 15小時前編輯資訊
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最近玩完《BlackSouls》1+2。. 不誇張地說,BlakcSouls(以下簡稱BS)一代是我玩過最「有魂味」的類魂遊戲,某些方面而言甚至在P謊之上。趁著記憶猶新來寫一些心得,雖然大部分還是想趁機講講個人對類魂(=魂類=魂系=魂遊=Soul-like)定義(=為什麼英高做的比較好玩)的看法啦。
(還有1789個字)

推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 5小時前最新作者Harvesthu (小富)時間10小時前 (2024/12/17 04:33), 8小時前編輯資訊
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http://i.imgur.com/nC1FyZ8.jpg. 這是我的遊玩紀錄. 關於戰鬥數值的設計. 我非常不認同你的心得. DLC3需要的並不是農數值. 恰巧是需要你對這個遊戲的理解. 和戰鬥流派的建立. 我無聊的時候把全數值上到最高109998. 不照流派走隨便硬打. 還是會被秒殺. 在此同
(還有1075個字)
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