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討論串[閒聊] 喜歡爆擊這個機制嗎?
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推噓74(74推 0噓 70→)留言144則,0人參與, 6天前最新作者ga839429 (LanTern)時間1周前 (2024/12/27 17:54), 1周前編輯資訊
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如題. 爆擊,也就是有一定機率能打出額外傷害. 比方說寶可夢的擊中弱點. 我印象最深的是瑪奇(古早). 爆擊率是一個玩家可以手動調整的參數,但是系統上限鎖死33%. 多出來的會去抵銷怪物的保護. 不過畢竟有系統上限,意味著不可能每下都爆. 所以我印象普遍還是撐大傷比較多. 現在生態我不知道. 現在爆
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 1周前最新作者davidex (玉藻前我的)時間1周前 (2024/12/27 23:09), 編輯資訊
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借問一下. 有暴擊效果比天堂系列還差的嗎?. 暴擊的用處就是武器本身的傷害最大化. 例如武器本身數值攻擊力30. 那傷害就是會從1~30之間挑一個數字. 剛好30就是天堂系列定義的暴擊. 除了隨機靠賽觸發暴擊以外. 妖精的火系魔法可以讓一段時間內輸出都暴擊. 再來是黑暗妖精的鋼爪暴擊率內建有40%左
(還有68個字)
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