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討論串[絕區] ZZZ都做成動作遊戲了為什麼是體力制
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如題,我很好奇絕區零都做成動作遊戲了. 為什麼還要綁死體力制?讓玩家一天開上去打個兩場就下線. 比照一般動作遊戲加一些農的要素,像是萌夯那樣不好嗎?. 畢竟都有驅動盤這種看臉的東西了,讓玩家用農的資源去洗驅動盤也是一個選擇. 只要角色一直出,養成素材跟驅動盤就是一個無止盡的洞. 而且動作遊戲也不是養
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就是為了防止玩家太早END GAME而已. 體力制只是一個方法. 機戰DD是無體力制的,就是讓你農到吐. FGO雖然是體力制但金蘋果發得很兇,接近無限體力. 除了少數刷絆狂人也不會沒是一直吃蘋果. 無止盡的農只會太早把熱情消耗光. 到最後刷膩了遊戲熱情也沒了. 體力制就是告訴你差不多該準備下線了.
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暖暖一開始也是消耗體之前要先打一次(通關之後可以選擇要耗多少體). 之後才改成打過的可以直接耗體不用打. 簡單說,只有官方要不要改,. 沒有能不能做到的問題. 官方站在玩家立場就會改. 打副本這些不影響官方收入,頂多只是增加玩家在線上時間.... 只是暖暖的體力現在一天半就會滿,希望可以改成7天才會
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