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討論串[閒聊] Minecraft 怎麼不朝恐怖遊戲的方向發展
共 4 篇文章
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推噓29(29推 0噓 32→)留言61則,0人參與, 1周前最新作者ak47123121 (小忍)時間1周前 (2025/04/11 07:52), 編輯資訊
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就裝好模組在玩Minecraft生存. 然後被模組生成的洞穴嚇到直接關掉. 我手上其實還有槍械模組的槍,但幾個模組組合起來的氣氛真的很夠. 那問題來了Minecraft 怎麼不朝恐怖的方向發展,他的更新一直都朝闔家歡樂的方向在走,明明單人遊戲能搞到很可怕說. -----. Sent from JPT

推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 1周前最新作者gino0717 (gino0717)時間1周前 (2025/04/11 09:28), 編輯資訊
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= =. 南無阿彌陀佛. 我覺得麥塊後面缺的系統. 應該是武器系統. 怪物一直加 生物一直加 血量一直加. 玩家的攻擊手段卻都停在很早期. 雖然後來有改了版多了個從天而降的鎚法. 但那個東西的入手條件實在很困難 差不多是end game的玩意兒了. 像我要做個永久性的防禦塔. 都沒什麼方案可以用.

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 1周前最新作者ak47123121 (小忍)時間1周前 (2025/04/11 10:59), 編輯資訊
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就麥塊的動畫很簡陋啊,尤其史蒂夫也就是玩家自己本身,手都不彎曲的,官方早就該完善戰鬥系統了,在不改動太大的情況下至少手持劍能輕重攻擊、刺擊跟格檔,玩家移動也能加上翻滾閃躲跟爬行,另外再加上精力系統. s175: 現在要升級的是料理系統 藥水不能堆疊太麻煩了. 食物製作有個叫做農夫樂事的模組弄得蠻好玩
(還有110個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者A880507 (無月)時間1周前 (2025/04/11 11:19), 編輯資訊
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你不知道賣塊的社群有多強嗎. 2012年的時候就已經有一堆單機劇情地圖的作品了. 恐怖驚悚 喜劇類 劇情類 都有人在做. 劇情可能還屌打基岩版的story mode. https://i.imgur.com/b0INobZ.jpeg. 這一張地圖應該是個人記憶中的經典. 用著簡單的紅石手法 加一些巧
(還有127個字)
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