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討論串[閒聊] 你覺得沒落的最可惜的線上遊戲?
共 10 篇文章
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如題. 先說我覺得是魔力寶貝. 魔力寶貝曾經台灣有70萬會員遊戲人口. 塞爆各大星系. 而且也沒什麼外掛. 遊戲中的生產系--戰鬥系生態鏈完整. 修武防 醫生治傷 戰鬥 封印抓寵等 非常的百工斯為備. 然而遊戲的問題也一直存在. 1.戰鬥節奏過慢. 2.清怪效率差異太大(弓格法). 3.練技效率太低
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南無阿彌陀佛. 雖然感覺根本沒紅過 所以也不能算是沒落. 我覺得最可惜的是靈魂行者. 劇情就傳統韓系黑深殘. 全家死光光那種. 重點是時裝很色. 超色. 每年萬聖節還會出魅魔裝. 有夠色. 而且主角群還有蘿莉. 蘿莉魅魔裝. 我的天啊. 先是結束代理後原廠拿回去自營. 現在已經賣給了以撿屍著稱的第三
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魔力有很大一部分的玩家就是喜歡玩非戰鬥系啊. 你把這個改掉就不魔力了. 魔力的幾個問題. 1. 遊戲換製作組,劇情風格變了,美術變了,有些舊製作組的設定被擺爛了(仙人和偵探). 2. SE不重視魔力,沒有出其他改編作品,你看RO都有出動畫耶. 你說的那些問題基本上就是根源於這兩點. 另外大宇其實有好
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玩過不少遊戲. 最覺得懷念的就是亂和百變恰吉. 亂一來是可以讓免費仔爽爽玩. 二來也是免費遊戲裡面設計齊全認真的. 組隊分工,有坦有補有buff有輸出,不像有些遊戲組隊後還是各玩各的. 練等 打王 公會戰 都齊全. 獲勝的公會甚至可以跟所有玩家徵交易稅. 最扯的就是玩家強制pvp, 走在路上可以被玩
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第一時間想到的是FEZ. 會入坑是因為親戚推薦這款,但當時台版已經沒有了. 所以去玩鎖區的日版,玩起來真的跟一般網遊不太相似. 不知不覺就課了一點造型進去,後來也忘記什麼原因沒再繼續玩. 只遊戲特色記得就是國戰、技巧性的害自己人(我他媽的就貫爆)、各種陰敵人的招式. 所以這款為什麼會沒落?有沒有人能
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