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討論串[閒聊] 百劍討妖現在還能怎麼救?
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推噓31(32推 1噓 33→)留言66則,0人參與, 4小時前最新作者GivemeApen (走林森北路回家)時間9小時前 (2025/05/22 10:58), 8小時前編輯資訊
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餓死抬頭. 台灣開發的遊戲百劍討妖傳綺譚. 我看ytb介紹本來玩家群似乎還蠻看好的. 結果發行後被發現訂了高於steam建議的定價. 如果只是貴就算了 偏偏還比中國日本韓國等地方的定價還高. 事後發了一個有超多問題的聲明直接變公關災難. 還被抓到疑似是使用ai寫的超級沒誠意. 不過也不乏有無人深空或
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推噓18(19推 1噓 42→)留言62則,0人參與, 4小時前最新作者gino0717 (gino0717)時間6小時前 (2025/05/22 13:43), 6小時前編輯資訊
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南無阿彌陀佛. 這幾年社會風氣普通有種過於勵志的氣氛. 不管是天上飛的 水裡游的. 都有種想靠著勇氣毅力友情. 加上十倍的經費就能生出東西的莫名自信. 忽略了必經的被社會現實毒打的狀況. 做遊戲最大的問題就是你沒辦法像其他應用程式. 端個mvp出去可能還能收錢. 就算是搶先體驗版通常也已經做得778
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 26分鐘前最新作者impee (尷尬優文老害)時間33分鐘前 (2025/05/22 19:26), 編輯資訊
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這一題的答案其實已經寫在臉上了. 最賣的是誰. 竹虎. 代表最大的客群是獸控. 什麼遊戲最能滿足獸控. 答案是寶可夢. 沒錯. 應該要即刻轉成寶可夢類型. 並且要有自己的特色. 寶可夢都過於可愛. 我們就走雄壯威武的竹虎路線. 一個個站出來都熊腰虎背的. 再混入一些大家最喜歡的日本元素. 新的遊戲就
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