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討論串[新聞] 動畫周邊滯銷慘賠1400萬 女店長遭公司解雇...雙方鬧上法院
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推噓65(68推 3噓 63→)留言134則,0人參與, 1天前最新作者keel90135 (尼可)時間2天前 (2025/05/28 09:03), 2天前編輯資訊
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https://game.ettoday.net/article/2968080.htm. 動畫周邊滯銷慘賠1400萬 女店長遭公司解雇...雙方鬧上法院. 記者楊智仁/綜合報導. 人氣動畫作品通常會出許多相關周邊,鑰匙圈、資料夾、立牌、模型等商品都很常見,但如果商品賣不好又會面臨什麼樣的風險呢,根
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推噓36(36推 0噓 48→)留言84則,0人參與, 2天前最新作者chuckni (SHOUGUN)時間2天前 (2025/05/28 15:16), 編輯資訊
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找了一下這篇新聞,大概看了一下詳細雙方的訴訟. 爭議. https://pse.is/7n66fq. 事發是19年,20年解僱,然後23年判決結束. 大約活動前一年,店長積極在會議中提出,自己進行了. 跑出版方授權、商品設計等工作. 在社內決議時是說應該要受注生產的,但因為店長的. 授權合約上是要提
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推噓7(7推 0噓 13→)留言20則,0人參與, 2天前最新作者yokann (PTT和平大使)時間2天前 (2025/05/28 15:24), 編輯資訊
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最近也是跟廠商打樣做一個產品. 公司買單. 先少少試做幾樣....奇貴 XD. 如果大量一個價錢是N的話. 現在少量的樣品是大概4~5倍. 內部評估終端銷售價格大概要N~1.2N. 對比市面上競品才有競爭力. 所以如果只是做個玩具出來是無妨. 價格要能有銷售力鐵定是要大量做. 更不用說有些產品要額外
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