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討論串[閒聊] 鼓勵團練的網遊?
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推噓32(32推 0噓 30→)留言62則,0人參與, 1天前最新作者qqq60710 (BUSTER)時間2天前 (2025/06/10 14:09), 2天前編輯資訊
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如題. 最近回去阿泰爾坐牢. 組隊一樣還是會平分經驗. 即便在這種條件下大家還是開發不少團練法. 為了省水、效率等. 對於經驗值來說並沒有系統上的正向提升. 想到以前玩卡巴拉島. 就有跟別人組隊、職業不同會有某種程度上的提升. 普通隊:等差99內滿六人/1.8倍. 初級隊:等差30內滿六人/2.5倍
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 2天前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間2天前 (2025/06/10 14:46), 1天前編輯資訊
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XG我記得有三種狀況. 1.一般狀況. 因為怪多,所以可以AOE的弓格法自然是首選. 2.打牛. 某個階段的練功方式是打牛鬼,一場最多兩隻,好像分成紅色跟藍色,. 這裡反而適合單體攻擊力高的職業,例如法師或近戰,特定情況下還得進行合擊. 3.炎洞. 4.0的事情了,忘記是用機制限制還是效率值,. 這
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