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討論串[問題] 台灣遊戲應該專心做1A還是2A作品
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推噓24(29推 5噓 35→)留言69則,0人參與, 1天前最新作者rhinfly (雄邁可)時間1天前 (2025/06/13 13:34), 1天前編輯資訊
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3A大作風險高. 而且台灣遊戲的市場也不穩定. 若是1A還是2A. 或許有機會. 題材有趣像活俠傳、或是九日的創意. 也是有發展潛力吧. 向中職也剛好是1A與2A間. 不過啦啦隊應該有大聯盟. 另類之光?. 台灣遊戲資源有限. 應該怎麼規畫?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 1天前最新作者gino0717 (gino0717)時間1天前 (2025/06/13 17:01), 編輯資訊
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南無阿彌陀佛. 台灣人做遊戲. 應該先掌握自己已有的優勢. 回歸初心. 台灣人的優勢在哪. 在資金嗎. 在技術嗎. 在美術嗎. 你在想想,觀照自己的內心,答案就呼之欲出. 沒錯. 台灣人的優勢. 在於無窮無盡的性慾. 掌握這點. 就可以做hgame. 雖然很多業界鹹拜都跟你說做遊戲不用熱情. 我跟你
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