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討論串[閒聊] NS2的開局有夠完美
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電玩跟其他3C產品不同. 電玩是有信仰的. 大家對未來有期待. 從PS打敗任天堂開始. PS就坐穩了遊戲界信仰的寶座. 對手犯了嚴重錯誤. N64卡帶和山內溥獨裁政策趕跑三廠,導致玩家都對NGC觀望態度. SS難開發趕跑三廠,所以DC主機雖然優點很多,但還是難挽頹勢. WII開局很完美,但性能太差後
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老任主打家庭又不是NS1才開始的. 但N64,NGC,WIIU都敗了. 以前的主機同樂還要先約時間找朋友到家裡. 還要買手把擴充器,有些遊戲還要畫面分割,玩起來很麻煩. 掌機面連也沒有網路對戰方便. 現代人生活都很忙,你要找朋友一起玩,對方還不一定有時間. 有些人還沒朋友,有網路對戰就不用擔心沒朋友
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NS2開局還不錯,但要說完美或穩了還有待後續觀察. 如果從發售前一些消息推測,這次NS2是延遲了一段時間才上市. 而在延遲的期間拼命生產累積貨量,拚全球同步發售. 雖然訂價高於預期一開始引發反彈,但又正好撞上川普貿易戰. 多數人想想還是先衝,因為後續不確定性太大. 所以才會有那個四天350萬的漂亮數
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進入PS4XB1時代,三廠遊戲應跨盡跨,索尼失去當年PS1/2對三廠的統治力. 而且三廠因為遊戲機性能提升的原因,遊戲推出的頻率低的多. 相對於任天堂在NS1還能保持平均每月一款獨占遊戲. 微索兩家雖然擁有NS1所沒有的三廠3A,但NS1的優勢還是漸漸顯現. PS5XS前五年都沒有什麼真正有本世代感
(還有523個字)
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