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討論串[閒聊] 原鐵鳴-年化報酬率
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推噓47(48推 1噓 64→)留言113則,0人參與, 3小時前最新作者Mayfly (Baccano)時間8小時前 (2025/07/04 15:22), 編輯資訊
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是說為啥要拿鐵道來和原鳴比啊. 當然我知道鐵道膨脹的挺快的,但是. 我尋思鐵道是回合制遊戲,強度拉上去主要就是靠數值吧. 畢竟新角色再怎麼出也沒有多少操作空間可以玩,數值不加強上去就算有新機制有外觀,也沒多少人抽(我的貓貓QQ. 這種遊戲數值膨脹速度,本來就和偏動作類的原神鳴潮不一樣吧. 不是應該拿
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推噓117(117推 0噓 324→)留言441則,0人參與, 2小時前最新作者shinobunodok (R-Hong)時間9小時前 (2025/07/04 14:30), 8小時前編輯資訊
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沒有啦,騙你的,和錢錢沒關係. https://i.imgur.com/hH7tblG.jpeg. 上班摸魚摸到隔壁論壇剛好看到有人整理原神、鐵道、鳴潮的高難血量圖. 不知道為什麼沒有絕區就是,但正好有的這三款遊戲我都還有在玩,順便分享一下個人的感受. 原神:. 其實原神算是控制的還不錯了,你兩隊練
(還有1023個字)
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