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討論串[閒聊] MHWs的SE病
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推噓23(23推 0噓 68→)留言91則,0人參與, 1周前最新作者Watame (角巻わため)時間1周前 (2025/07/07 00:11), 編輯資訊
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這個根本分析錯誤吧,老卡並沒有把資源都花在畫面. 今天荒野會被罵成這樣,高面數木桶跟高畫質烤餅只是很小的一部分. 要說創新的遊玩體驗,德田覺得他的たこシあ很創新啊. 整個遊戲設計都是為了德田的たこシあ搞出來的,雙武器、技能分家、地區霸主. 千里之外魔物麻痺,以及一整坨根本就是為了讓玩家不爽而設計出來
(還有220個字)

推噓54(54推 0噓 108→)留言162則,0人參與, 1周前最新作者krousxchen (KXC)時間1周前 (2025/07/06 23:29), 1周前編輯資訊
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https://www.youtube.com/watch?v=_AcATWFl5Fo. ワイルズFF化の正体とナイトレインの開発哲学を徹底比較. FF化 = スクエニ病(SE病) = 大作病. 這影片說MHWs得了大作病,把開發資源放在畫面上面. 比如說在印度烤餅跟起司上面放太多開發資源. 相反的
(還有274個字)
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