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討論串[閒聊] 大家會討厭規則系能力嗎?
共 3 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wei115 (社畜)時間3小時前 (2025/07/18 23:07), 編輯資訊
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不喜歡~. 特別是環環相扣. 就有很重的先射箭再畫靶感. 先決定要怎麼贏,然後再往回推連鎖. 這樣就會想你怎麼知道中間某某不會怎樣怎樣 打亂計畫. 都計畫通 太唬爛惹八. 而且就如原文所說 等級變得不重要. 沒有老兵虐菜的爽感. = =. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:

推噓7(7推 0噓 0→)留言7則,0人參與, 5小時前最新作者horrorghost (恐怖復甦)時間5小時前 (2025/07/18 21:08), 編輯資訊
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你討厭的是漫畫轉型或是規則系VS非規則系吧. 那看規則系VS規則系的作品就好啦. 某部作品有很多規則系能力. 敲門門內的人就會死. 打開門門內的人就會死. 背對的人的頭就會被拔就會死. 聽到音樂的人就會死. 笑出來的人就會死. 哭出來的人就會死. 被抱住的人就會死. 回頭的人就會死. 說出名字的人就
(還有18個字)

推噓35(36推 1噓 81→)留言118則,0人參與, 2小時前最新作者Gentlemon (肥宅紳士)時間6小時前 (2025/07/18 20:18), 編輯資訊
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有時候在一些戰鬥漫裡面. 一開始都是拚誰的刀比較大隻 誰噴的氣功比較炫泡. 可是後來會出現一些規則系能力. 比如說到XX空間裡面,只要不遵守XX規則就會怎樣. 印象中最開始看到這種變化 是幽遊白書魔界篇最後面. 老賊想要嘗試新的風格 所以畫最後的那種戰鬥感. 不然在武鬥會之前都還是比誰修練比較好.
(還有327個字)
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