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討論串[閒聊] 原神應該教一下其他遊戲怎麼防內鬼
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 10小時前最新作者Mayfly (Baccano)時間11小時前 (2025/07/19 11:32), 編輯資訊
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不過說真的. 內鬼的存在可以說是越來越危險了. 因為「擅自期待」的殺傷力越來越高了. 內鬼編故事,無限拉高玩家的期待值,拉高到超出官方計畫或是能力範圍之後. 如何收拾殘局非常難搞. 完成不了玩家想像中的目標就會被噴,會嚴重傷害社群和諧,但沒完成的東西就是沒完成,計畫外就是計畫外,內鬼猜忌鏈還會影響內
(還有35個字)

推噓25(27推 2噓 22→)留言51則,0人參與, 4小時前最新作者kenq5566 (肯Q)時間11小時前 (2025/07/19 10:48), 編輯資訊
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先科普一下內鬼. 就是爆料超出目前版本的情報. 對官方來講. 不僅會造成玩家錯誤期待. 也會下降新鮮感. 所以大部分官方都很討厭內鬼. 不過一直以來也有奉旨爆料維持熱度的說法. 原神2.0-4.0那時候很紅. 內鬼幾乎快形成產業鏈了. 猛料一堆 真假各半 看得還算有趣. 結果不知道從何時開始. 內鬼
(還有152個字)
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