看板 [ C_Chat ]
討論串[討論] MMORPG其實是靠現金交易來吸引玩家吧?
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 15小時前最新作者ZMTL (Zaious.)時間19小時前 (2025/07/19 12:17), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我不敢說RMT才是迷人的原因、我也不知道國外風氣如何,. 但我知道後出的很多遊戲都有機制防RMT(黑沙、FF14). 很多的防堵手段都是透過杜絕私下交易,但反而讓MMO沒這麼浪漫了。. 當然,很多人會跟你說沒有RMT才能減少外掛工作室,但我覺得這是兩回事,. 抓外掛是抓外掛的是,人力工作室有何不可?
(還有68個字)

推噓14(14推 0噓 25→)留言39則,0人參與, 12小時前最新作者assassin653 (私私蛇)時間19小時前 (2025/07/19 12:08), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)是大型多人線上角色扮演遊戲的縮寫,最近聲量很高的楓之谷跟RO都是屬於這一類. 。. 這種遊戲的迷人的地方主要還是因為打到的寶物、衝出來的裝備可以高價售出甚至是現金交易換成台幣才會這麼迷人吧?.
(還有234個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁