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討論串[閒聊] 台灣格鬥Game的圈子 是不是被政策殺死了
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 5小時前最新作者Rocal (Rocal)時間7小時前 (2025/08/11 10:57), 編輯資訊
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我是一個只玩線上對戰的玩家. 以線上來說老實講感覺不太到得6代有多熱門. RANK連到別人的速度確實比5快. 但其實也沒有快太多. 熱門時段大概6代平均約30秒能連到. 5代大概平均要一到兩分鐘. 真正讓我感覺玩家人數超多的是PS3版的四代. 連到別人最久不會超過3秒. 在練習場發個波,波都還沒打到
(還有70個字)

推噓-3(17推 20噓 49→)留言86則,0人參與, 5小時前最新作者bosskiss00 (D_A)時間8小時前 (2025/08/11 10:36), 編輯資訊
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如題. 如今快打旋風6熱潮橫掃全世界. 日本盛況直逼當年快打旋風2. 成為熱門對戰遊戲排行前幾名. 歐美也是反應熱烈 玩家人口高速擴大. 各種大小比賽瘋狂舉辦. EVO各種創下超多參賽人數紀錄. 石油王更是祭出超高額獎金. 但是在台灣 說真的除了一些眾所皆知的玩家開的台. 遊戲本身完全感受不到那股熱
(還有58個字)
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