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討論串[絲之歌] 檢討自己 而不是遊戲設計很奇怪嗎
共 4 篇文章
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你去看空洞騎士的全球成就. The Hollow Knight 22.1%. 這代表空洞騎士吹了半天. 但真打到結局的人並不多 五個買的 只有一個打到. 很多人甚至沒打過輻光 更不要說 競技場 苦痛之路 團長 什麼的. 現在絲之歌 更難. 沒有簡易模式 沒有逃課 坐椅子要錢. 玩家會適應不良很正常.
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推文拿法環比喻我覺得差遠了。. 空洞騎士是一個製作經驗跟資源遠不如FS社的團隊,. 有不足之處是正常的。. 艾爾登法環你說他高難度也沒錯,. 但這遊戲就強在我這種手殘也能玩得下去,. 因為它導入相當親民的骨灰跟特殊武器,. 你有可能在一陣探索後,拿到足以逆轉. 戰力的強力裝備/招喚。. 當然你也可以
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可能事前複習有差,我覺得空洞還比較難。. 只打完輔光,夢魘格林、萬神都懶打。. 小騎士要靠護符才強,空衝那些也沒這麼快拿到。. 要說哪裡好,大概是靈魂炮跟補血次數較多,. 跑圖容錯高點。. 後期護符跟強化起來硬換血都能打。. 黃蜂就不給無腦砲跟補血消耗提高,. 想硬幹就很難打,圍毆場不用道具,. 靠
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如題. 絲之歌. 經過一個假日. 打到二章尾王前. 覺得跑酷很難 扣2滴很多. 但感覺是自己技術就真的不夠. 反應跟耐心不如以往. 覺得慢慢玩好了. 像當初五門. 也是斷斷續續練了幾個月. 這款 感覺就是設計給高手. 我一直覺得難度不是遊戲的問題. 最怕誤以為自己是高手. 超便宜 就當挑戰就好. 上
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