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討論串[閒聊] 今年GOTY競爭算強年還是弱年
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索尼那個大撒幣的服務型遊戲策略大烙賽後. 應該有不少未公佈的3A被拖回去回爐重造甚至直接廢棄. 加上獨立遊戲的聲量愈來愈強. 選擇製作能控制成本的2A反而更有利潤一些. 會持續投入3A的大概剩COD這種基本盤靠北大又穩的. 回到主題 今年TGA跟去年比豪華太多了. 去年是山中無老虎 猴子稱大王. 今
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今年滿有趣的,沒幾家傳統意義上的3A大廠來競爭. 相比之下反而2A廠商和獨立遊戲聲勢比較浩大. 那你們認為今年算是GOTY競爭強年還是弱年呢. 【3A組】. 魔物獵人荒野 > 殞落. 刺客教條暗影者 > 殞落. 黑夜君臨 > 比較適合競爭線上/營運遊戲. 死亡擱淺2 > 目前3A組最強選手. 羊蹄山
(還有131個字)
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