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討論串[閒聊] 為何遊戲都不愛增加難度時給玩家平等條件
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推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 1月前最新作者SLEEPNIGHT (睡魔王)時間1月前 (2025/10/03 15:21), 編輯資訊
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有沒有遊戲調高難度的方式. 是直接增加玩家操作上的難度. 例如延遲增加. 攻擊按下去會變慢揮刀. 還原出主角運動力低下. 或是閃避時會緊張出錯. 變成有機率不動或是閃錯邊. 遇到強敵難忍恐懼一直不受控制往後走. 這樣不就更加原汁原味體現地獄難度. 還原普通人冒險的狀態. --. 發信站: 批踢踢

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 1月前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間1月前 (2025/10/03 13:14), 1月前編輯資訊
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羊蹄戰鬼切最難除了王也都是兩三刀死吧. 除了暴兵或首領. 唯一北爛的是熊吧. 我看到就是火箭. 這北海道的熊跟他近戰跟送死差不多==. 滾完紅光想砍他一刀馬上吃巴掌. 熊均紅兜. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣). 文章網址:
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推噓35(40推 5噓 104→)留言149則,0人參與, 1月前最新作者jsefk0819 (武裝賤兔)時間1月前 (2025/10/03 13:10), 1月前編輯資訊
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如題. 之前就很好奇這點. 這兩天玩羊蹄戰鬼又有感了一次. 目前羊蹄戰鬼玩的是最難難度的即死. 基本上就有點像電影或現實狀況 被砍到一刀就幾乎快死了. 但我原本的預期是. 你寫即死 那應該是我跟對方都是即死. 雙方對等條件 大家容錯率都很低 一刀下去不死就是我活 玩起來超刺激. 結果玩了發現砍對手一
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