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討論串[閒聊] 悲劇結尾的故事更深入人心嗎??
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 3小時前最新作者Chiyawagashi (鬼畜和菓子)時間6小時前 (2025/10/19 08:48), 編輯資訊
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雖然不是動漫或遊戲. 但這不得不提到提到史蒂芬金的迷霧電影版. 結局大家應該都知道. 把原本開放式結局改成悲劇結局深植人心不說. 連史蒂芬金本人都表示當初小說如果也這樣寫就好了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.83.138 (臺灣). 文章網址: h

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間8小時前 (2025/10/19 06:40), 編輯資訊
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優秀的悲劇結尾更能打動人心,留下深刻記憶. 但是現在我小心臟受不起被戳了. 不過比起一流悲劇或三流喜劇結局. 更優秀的應該是先演出悲劇的結局,然後再將大局逆轉的結局(X. 像命運石之門那樣,遊戲好像比較好處理這樣的方式,像蘭斯X,前面幾輪你很難走到好結局,靠著累積獎勵打出完美結局. 動畫漫話或小說要

推噓45(46推 1噓 56→)留言103則,0人參與, 2小時前最新作者leiourio (蘇蘇)時間9小時前 (2025/10/19 05:48), 6小時前編輯資訊
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動漫或者遊戲的故事結尾. 好像一般都要悲劇收尾. 讀者玩家會記得比較久?. 沒有到慘烈也至少存在遺憾. 給人看完了有一種蛋蛋的憂傷. 反觀那種大團圓包餃子的劇情. 就沒有什麼記憶點. 你認為呢?. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. 發信站: 批踢踢實
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