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討論串[萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多
共 9 篇文章
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關於交換技,雖然大家著眼於蟲技,以及其衍生的流派豐富度. 但對我來說,其實對於最基本的動作派生就很有感了. 舉例來說. 我跟我朋友其實都用不太慣太刀的無雙斬. 所以即便他上刃比較快,但我們還是選擇大迴旋斬. 再例如輕弩,可以選擇墊步迴避或翻滾迴避. 墊步動作小、空檔少,但是距離短,需要出迴距補足.
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荒野爛歸爛,也不代表崛起好. 看到有人拿破曉來比更好笑,要比破曉不是不行,那也要等荒野的付費DLC出來再比. (從章魚王來看,我認為荒野可能不會有付費DLC了). 從這點來說雲玩家跟風罵也不在少數. 大家都在噴鳥走的小路,說實在,自動導航+小路還不錯,上鳥就無腦跑圖沒問題. 爛的點是,鳥受身即便是現
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雙武器還有一個智障的地方. 那就是你在切武器的時候. 如果鷺鷹龍剛好在平台邊緣. 像是浮空碎石路 或是什麼石柱那種的. 會直接卡在原地. 等你換完武器還要抖幾下. 他才會跳到下一個平台. 真他媽白癡設定. 不知道是改不好還是沒人講. 磨刀可以正常前進. 你主推的雙武器切換. 卻有這種根本上的問題.
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Justapig: 說簡單一點就是德藤捨不得給玩家爽. 講到這個就想到騎鳥的策騎攻擊. 從一開始崛起的騎狗單純的靠狗咬. 進化成獵人變成像騎兵一樣戰鬥. 老實說這個系統其實很有潛力吧. 很酷很帥欸. 結果傷害直接被一刀砍. 就是不想讓玩家爽. 一款PVE遊戲. 在那削弱玩家遊玩的方式. 到底在衝三小
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