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討論串[索尼] 服務型遊戲策略泡沫化?前總裁:
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其實不一定喔. 如果是電腦和家機的服務型遊戲,又或者是原神這種3D開放世界的大型抽卡手遊. 後續更新的成本甚至會比初期開發成本還高. 比如說原神的1.0開服版本,開發成本大約是一億美元. 後續更新成本到今年為止大約超過八億美元,平均一年用兩億在內容更新上. 會有這種印象還是傳統的紙片人打架手遊的印象
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如果不是DEI人設,都是俊男美女,那還會暴死嗎?. 的確,從直覺上來說,因為服務型遊戲所需要的時間較長,所以很容易造成紅海市場的聯想但是我們可以換幾個角度來思考,玩家的留存率低,遊玩時間短,真的是那麼致命的嗎?根據市場研究,目前市場上70%的遊戲人口擴展是服務型遊戲的貢獻,當然這裡面也包括手遊絕大多
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https://game.ettoday.net/article/3057861.htm. 服務型遊戲策略泡沫化?前索尼高層呼籲:多數人想賺錢不可能. 近年隨著服務型遊戲推出,也徹底改變玩家過去買斷遊戲的消費習慣,像是遊戲大廠EA、動視暴雪等都認為服務型遊戲將是未來趨勢,不過能成功的遊戲卻屈指可數。
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