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討論串[討論] mmorpg補的難度是不是又比坦高一個量級?
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推噓26(26推 0噓 45→)留言71則,0人參與, 1天前最新作者Atima時間1天前 (2025/12/01 17:18), 編輯資訊
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早年的WOW更白癡. 轉天賦很花錢. 雖然說到最後有一個上限. 那個上限是100G. 但當年的100G跟現在的100G. 通貨膨脹已經不是一個水準. 那個年代的工作是 1NT:1G是公定價. 拿牧師來說. 你攻擊天賦先天就弱一點. 升級已經夠慢了. 還沒辦法隨時下小副本打點工. 等到加入工會階段.
(還有291個字)

推噓84(86推 2噓 130→)留言218則,0人參與, 21小時前最新作者hayuyang (鳳山蠹)時間1天前 (2025/12/01 12:48), 編輯資訊
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dd 輸出. 坦拉住王 拉王的走位 面相 跟副坦交錯. 補要監視整個團隊血量狀況 解狀態 判斷誰能吃傷害 誰不能吃. 沒事還要瞬發復活拉人回來. 整個高難ff14是固定節奏 補要知道這邊能不能拉. 全隊吃大傷檢定 等於要預留扣招補. 然後還要壓榨dps. ---. 坦補常常放在一起講. 仔細想 補根
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