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討論串[情報] Code Geass新作:逐星的阿斯帕爾
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說到這裡我就順便提一句,刃牙雖然只是個打打殺殺的熱血漫畫,但哲學表達卻意外的非常好. 從第一部挑戰各種情境的戰鬥. 第二部開始討論強的定義,為什麼不擇手段不配稱作強者. 第三部把第一部的主題升華,挑戰極限強者. 第四部和第六部又把第二部的主題升華. 為什麼宮本武藏很卑鄙無恥,卻不會被像第二部的那些死
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コードギアス 新LOGO. 從字型還有設計來看 或許是終於要走鋼彈不同世界線或時空的作法了. 谷口監督所期望的展開終於啊…. 角色方面. 看起來也跳出 原案CLAMP 設計 木村貴宏 島村秀一(奪還時 木村離開後島村接手...). 找風格很強烈的 ろるあ 擔任. https://www.pixiv.
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以前看過一句話我很喜歡,科學的科學是哲學,藝術則是哲學的戲劇化. 一部作品. 人設,世界觀設定是表皮,是賣相. 骨肉則是故事的主題,哲學性. 劇情則是哲學推演的過程. 反逆的哲學主旨. 一開始魯魯修只是為了娜娜莉和自己的朋友想要改變世界. 而且一開始他說得很好聽,要開槍就要有被殺的覺悟,但實際上他沒
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反逆的問題不是世界觀不完善. 因為鋼彈一開始世界觀也很不完善. 其實我們從鋼彈的發展史就能知道反逆的問題在哪裡. 初代鋼彈是被腰斬的作品,後來口碑發酵才在六年後有了續作Z和ZZ和逆夏,從此鋼彈發展就此步上快車道UC到平成前是鋼彈發展史的第一階段,這段期間鋼彈在不斷完善機設和世界觀,才有F91和008
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