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討論串[閒聊] 說真的33號拿最佳獨立遊戲過分了吧?
共 6 篇文章
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在論33算不算獨立遊戲這點,預算是最喜歡被拿來作文章的攻擊點. 剛好看到別人分享說Sandfall Interactive訪談中提到預算不到1000萬美元. 比Mirror's Edge和Vanquish還低,其他遊戲對比巫師3約8000萬,黑神話4200萬. 風之旅人約550萬,the witne
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我說TGA去年就該讓黑猴入圍獨立遊戲跟出道獨立遊戲然後拿獎. 這樣今年就沒這麼多打33的砲火的. 33是Ubisoft出走的. 遊戲科學是騰訊出走的. 33是Kepler投資的. 黑猴是騰訊投資的. 33是Kepler發行的. 黑猴還是遊戲科學自己發行的. 這樣看黑猴比33獨立多了你說是吧. --.
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好奇怪. 在steam的獨立遊戲頁面完全找不到這款的名字. 最佳獨立遊戲?. wiki中對獨立遊戲的定義. http://i.imgur.com/yvcMtK1.jpg. 1000萬美元的開發經費就算不及其他3A遊戲,但也遠超其他獨立遊戲的規模了吧?. 核心開發人員33人,但加上外包有403人,就算
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我感覺依照開發預算來分比較合理. 比方AAA game, AA game之分,就是照開發預算. 可以不算行銷預算. 就像拳擊比賽是照重量分級. 不會管你是不是大武館出身的。. 獨立創作這點,跟是否大公司旗下,是兩回事. 因為大部分獨立工作室也得找投資人,. 凡是出錢的人,都有可能干涉製作. 這就是為
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每個人對於獨立的標準不同,. 我自己的標準是不是大公司旗下工作室,. 可以獨立創作,不是聽命於大公司決定創作方向,就算獨立工作室。. 我不認為資金比較充足就不能視為獨立工作室,. 所以我覺得TGA要認定Sandfall Interactive是獨立工作室沒什麼問題,. 只是沒有詳細標準,所以就會有爭
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