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討論串[閒聊] 雖然大家都說洛克人死寂是因為銷量不好
共 13 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tlhc912237 (arthur)時間14分鐘前 (2025/12/17 16:46), 編輯資訊
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今天不談系統面,我對洛克人有個期望,就是希望美術音樂好一點. 洛克人的音樂是不錯,但都停留在舊時代,而且過度偏向搖滾和電子合成. 美術方面也是,除了X4~X6還有洛克人8,其他都太機械無機質感,與其說是配合世界觀,不如說是偷懶,因為越無機越好作,有機感反而很難做. 比如說同行馬力歐和音速小子的音樂.
(還有644個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者er2324 (er2324)時間2小時前 (2025/12/17 14:30), 編輯資訊
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我其實蠻喜歡Z系列的。. 不過後續他們做了個對我來說蠻雷的事情,. 就是把人物全賜死,然後另開主角了。. Zero--. 跟著衛星還是殖民地啥的墜落,為了打BOSS來不及緊急傳送就掛了。. 雪兒--. 帶領反抗軍找ZERO的時候,. 因為某個反抗軍被稀有金屬吸引發狂,被背刺後,. 孤身一人待在某個不
(還有58個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者horrorghost (恐怖復甦)時間2小時前 (2025/12/17 14:26), 編輯資訊
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洛克人X系列其實我想看的是劇情耶. 也沒有說一定要玩橫向卷軸射擊遊戲啊. 可以出RPG吧. 當然如果可以出動畫更好啦. 元祖到X有發生啥事官方都不說?. 兩個系列加起來做動畫就是百年的科幻史詩故事啊. 為啥不出哩?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.244

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者qq204時間2小時前 (2025/12/17 14:22), 編輯資訊
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就不夠爽阿. 然後一堆售價比他低的獨立工作室都比較好玩. 就直說了,一樣橫向卷軸你會選空洞騎士還是洛克人. 屎GAME天惠之稻姬都海放洛克人. 其他橫向卷軸都開始飛天遁地快速位移. 結果洛克人還是那超短的衝刺和經典滑鏟(還沒傷害). 攻擊方面就更不用說了. 別人各種炫泡,洛克人呢? 還在那邊經典豆子

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gino0717 (gino0717)時間2小時前 (2025/12/17 14:11), 編輯資訊
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南無阿彌陀佛. 洛克人死極了. 但是橫向捲軸色色遊戲讓另一種洛克人活了過來. 精神永在. 但我覺得怎麼色都沒有蒼藍雷霆/銀白鋼鐵色. 明明就不是色色遊戲卻特別色. 不過我覺得這種遊戲銷量都上不去. 算是一種開發者很愛做但玩家不太買單的遊戲類型. 今年G8展. 看到一個洛克人型的色色遊戲. 紫羅蘭之歌
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