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討論串[閒聊] 雖然大家都說洛克人死寂是因為銷量不好
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今天不談系統面,我對洛克人有個期望,就是希望美術音樂好一點. 洛克人的音樂是不錯,但都停留在舊時代,而且過度偏向搖滾和電子合成. 美術方面也是,除了X4~X6還有洛克人8,其他都太機械無機質感,與其說是配合世界觀,不如說是偷懶,因為越無機越好作,有機感反而很難做. 比如說同行馬力歐和音速小子的音樂.
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我其實蠻喜歡Z系列的。. 不過後續他們做了個對我來說蠻雷的事情,. 就是把人物全賜死,然後另開主角了。. Zero--. 跟著衛星還是殖民地啥的墜落,為了打BOSS來不及緊急傳送就掛了。. 雪兒--. 帶領反抗軍找ZERO的時候,. 因為某個反抗軍被稀有金屬吸引發狂,被背刺後,. 孤身一人待在某個不
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南無阿彌陀佛. 洛克人死極了. 但是橫向捲軸色色遊戲讓另一種洛克人活了過來. 精神永在. 但我覺得怎麼色都沒有蒼藍雷霆/銀白鋼鐵色. 明明就不是色色遊戲卻特別色. 不過我覺得這種遊戲銷量都上不去. 算是一種開發者很愛做但玩家不太買單的遊戲類型. 今年G8展. 看到一個洛克人型的色色遊戲. 紫羅蘭之歌
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