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討論串[終末] 第一波營收出爐
共 9 篇文章
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推噓25(25推 0噓 36→)留言61則,0人參與, 5小時前最新作者WeiBirdFan (小梅的紅色髮帶)時間5小時前 (2026/01/22 17:43), 編輯資訊
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最大的問題絕對是短時間能拿到的抽太少了. 我一開遊戲就開始讚嘆終末地的衣服質感是真頂,美術方面沒話說,人物動作物理回饋也做得不錯,然後邊玩邊讚嘆、玩到可以抽卡以後發現哇幹,怎麼連個限定十連都超勉強才湊出來. 然後玩了兩三個小時丟了一個十連以後什麼幾把洨都沒有,只能看著空蕩蕩的抽卡欄位發呆,想到不知道
(還有99個字)

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 5小時前最新作者kl50365 (kl50365)時間5小時前 (2026/01/22 17:33), 編輯資訊
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欸欸 不是阿 這麼會這樣?. 我記得不是有人說明日方舟在中國超強嗎. 加上終末地這個製作規模與等級. 保底也是原鐵絕鳴終 五絕之一. 結果首日開服這個營收.... 這樣還要入坑嗎. 還是直接等二次開服?. -----. Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910..

推噓25(27推 2噓 47→)留言76則,0人參與, 5小時前最新作者Mayfly (Baccano)時間6小時前 (2026/01/22 17:26), 編輯資訊
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https://i.imgur.com/3vnKlRS.jpeg. OK OK接下來是找藉口時間. 讓我們從遊戲以外的角度來找藉口吧. (遊戲內的等我多玩一會兒再看看. 1.重複抽效益超低. 真的超低,導致絕大部分人抽一隻就足夠了. 方舟老玩家的遊戲習慣也都是一隻搞定導致老屁股難爆金幣. 2.我們舟
(還有94個字)

推噓135(135推 0噓 137→)留言272則,0人參與, 5小時前最新作者SaberMyWifi (賽巴)時間6小時前 (2026/01/22 17:03), 編輯資訊
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終末地第一波營收. 日本24. 韓國24. 中國18. 台灣31. 美國167. 大家覺得怎麼樣?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.139.60 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.17690726
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