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討論串[終末] 第一波營收出爐
共 12 篇文章

推噓36(39推 3噓 42→)留言84則,0人參與, 2月前最新作者twn65w65 (喵喵羊)時間2月前 (2026/01/22 17:57), 2月前編輯資訊
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不是,才第一天就在講第一波營收,是怎樣?怕這遊戲把別的手游課長吸過來逆,雖然還沒玩,但我感覺不會差啊,真要有差別要等白銀之城出來再說吧,感覺目前畫面最好的是白銀之城,終末地感覺手機看玩不玩的順,不順就是pc玩的命了,跟黑潮一樣. 最後是怨念. https://i.meee.com.tw/XO2Bi3
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推噓14(14推 0噓 13→)留言27則,0人參與, 2月前最新作者n20001006 (也許是)時間2月前 (2026/01/22 17:52), 編輯資訊
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不需要找藉口. 只要一句話就好. 營收不重要. 其他遊戲已經不斷在證明. 營收不能用來判斷遊戲好壞了. 除了登頂可能送石以外. 看營收這種文化沒有任何意義和參考價值. --. https://i.meee.com.tw/78ZCKls.gif. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓0(2推 2噓 4→)留言8則,0人參與, 2月前最新作者Fuuuck (歐麥古德尼士)時間2月前 (2026/01/22 17:49), 2月前編輯資訊
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鷹角在2019的現象級IP"明日方舟"出來後,靠著繭房(同溫層)式經營了6年多. 基本只靠亞洲市場就已經足以自給自足. 但是明日方舟在本質上是靠著"極優秀的ROI"(成本極低的遊戲引擎). 來維持財務紀律良好的形象. 但是這種Cost Down精神來到了"開放世界/大箱庭"的題材. 其實就跟鷹角原先
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推噓30(30推 0噓 40→)留言70則,0人參與, 2月前最新作者WeiBirdFan (小梅的紅色髮帶)時間2月前 (2026/01/22 17:43), 編輯資訊
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最大的問題絕對是短時間能拿到的抽太少了. 我一開遊戲就開始讚嘆終末地的衣服質感是真頂,美術方面沒話說,人物動作物理回饋也做得不錯,然後邊玩邊讚嘆、玩到可以抽卡以後發現哇幹,怎麼連個限定十連都超勉強才湊出來. 然後玩了兩三個小時丟了一個十連以後什麼幾把洨都沒有,只能看著空蕩蕩的抽卡欄位發呆,想到不知道
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 2月前最新作者kl50365 (kl50365)時間2月前 (2026/01/22 17:33), 編輯資訊
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欸欸 不是阿 這麼會這樣?. 我記得不是有人說明日方舟在中國超強嗎. 加上終末地這個製作規模與等級. 保底也是原鐵絕鳴終 五絕之一. 結果首日開服這個營收.... 這樣還要入坑嗎. 還是直接等二次開服?. -----. Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910..