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討論串[日本] 經產省:因盜版遭受的損失高達5.7兆
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推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 2小時前最新作者e446582284 (konomi5550)時間3小時前 (2026/01/30 14:00), 編輯資訊
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解決盜版的方式. 最終就是讓正版非常好取得. 日本對於海外常用的鎖區、擋信用卡. 當然是保護日本使用者. 今天海外需求就在那. 別人想花錢還不能買,這樣衍生出的盜版. 就是單純你自己不想多賺. 如果是抱著懲罰想支持正版的海外用戶. 那盜版永遠不會消失. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c

推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 4小時前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4小時前 (2026/01/30 12:16), 編輯資訊
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https://gamemad.com/news/139796. 損失逾5兆日元,日本經產省統計電玩、角色周邊盜版. 日本經濟產業省近期發布的調查顯示,2025 年日本文創產業因網路盜版遭受的損失高達5.7 兆日元,較 2022 年調查的 2 兆日元損失額增長近三倍。值得注意的是,自. 2025 年
(還有743個字)
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